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網絡暴力為題的議論文范文
在日復一日的學習、工作生活中,大家都有寫論文的經歷,對論文很是熟悉吧,通過論文寫作可以培養我們的科學研究能力。那么你知道一篇好的論文該怎么寫嗎?下面是小編整理的網絡暴力為題的議論文范文,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
最近各地政府開始下決心整治網吧的混亂經營和違法違規經營的現象,受到了全國大部分學生家長和民眾的歡迎。近年來未成年少年兒童沉迷于網吧網絡游戲已成為全國各地的普遍現象,少數未成年人因為受到網絡暴力游戲的影響,甚至參與暴力傷人的事件也在全國各地經常發生。中央政府已經重視了這個問題,黨中央及時的推出青少年教育的新政策非常正確。如何看待網絡游戲,如何發展中國的網絡游戲越來越成為中國經濟和社會的一個重要的問題。筆者認為今天我們應該仔細認真的討論,目前中國網絡游戲的發展方式和市場管理方式到底對中國的經濟發展有利還是有害如果我們認真的分析一下就可以看到問題:
1、目前在中國市場銷售應用的網絡游戲基本95%是以刺激、暴力和打斗為主的內容,而且是越刺激的游戲上網參與的人數越多。
2、中國絕大多數網絡游戲運營商并沒有開發能力。
3、少數有網絡游戲開發能力的商家所開發的游戲也是以暴力刺激的內容為重點來吸引人。沒有一家去開發健康有益的網絡游戲。
4、從心里學的角度分析,尋求刺激是人的一種本能需求,刺激性的活動可以讓人忘乎所以,沉迷不已,可以讓人失去理智。過去的幾十年美國好萊烏暴力刺激性電影暢銷全球就是很好的例證。
但是世界各國最近幾年已經對這種暴力刺激的電影和網絡游戲提出了嚴厲的批評,并且采取了各種嚴厲的措施進行管理。
5、中國的上網人數已經接近一億人,其中50%以上是青少年,而未成年的學生又占了大多數。
6、上網的學生80%是聊天和打游戲。
如果暴力和刺激的游戲繼續發展下去,將對上千萬的未成年學生產生巨大的危害。而這種危害遠遠超過了的危害,因為一是是違法的,而現在的暴力和刺激游戲是合法的;二是使用人數遠遠沒有網絡游戲的人數多;三網絡游戲影響的是未成年的人,也是中國的下一代。
我們應該停止暴力刺激的網絡游戲在市場上發行,應該積極的鼓勵商家和企業去開發健康的娛樂和教育類的游戲,這樣既可以徹底杜絕暴力游戲的泛濫,又可以發展網絡的軟件設計和開發技術產業。與國與民都非常有利,同時可以促進社會和經濟的發展。
網絡游戲精英會統計出全國網絡游戲玩家一共20xx萬人,其中19—25歲的占59、5%。武漢的統計發現,17—20歲的網絡游戲者占70%。
據上資料你們知道了網絡了嗎?
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